新人策划的养成道路(一)

新人策划的养成道路(一)

前言

选择成为策划是一系列机缘巧合之下的结果,如果命运的天平移动了一下,可能我就会在某个地方继续作为程序员,命运就是这样,在不经意间改变了一切。

如果问我从程序转成策划是一种怎样的体验,我可能会说不知道,写代码和做策划是两种不同的感受。知识在某些瞬间想感慨:人生就像一和巧克力,永远不知道下一颗的味道是什么。

class1 游戏设计师眼中的游戏

游戏是构建体验的系统

首先体验是情感在特定环境下的复合体。游戏设计师通过游戏给玩家传达一种体验。在尝试设计一种体验时你的目标时寻找能够定义你所想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏的一部分。

为什么选择游戏来最这件事?

游戏时一种可以和玩家进行互动的媒介。和传统的媒体技术相比,游戏玩家不是单纯的接受,他们会参与到游戏的进程中,他们与游戏会不断的进行交互,游戏玩家往往会主动的参与到体验构筑的过程中。相较于那些只是单向传递体验的方式,游戏,让接收者参与了进来,可以主动的创造体验而不仅仅时接受别人传递的体验。

体验 > 玩法

体验要素图

游戏表现图

选择你的玩家

  1. 用户注意力有限,需要让你的游戏画面主次分明,让玩家一眼能看到需要的东西
  2. 要让游戏充满冲突,矛盾和对比。玩家对对比鲜明的东西更具有注意力。如果全部糊成一团,玩家需要花费时间去分辨。
  3. 人会在学习中感受到快乐,如果游戏有一个明确的学习曲线,玩家本身的能力在游戏过程中能得到提高,也是一种游戏快感的来源
  4. 刻板印象有时需要对抗,有时有需要引导

总之,合理选择你的游戏目标玩家,没人能讨好所有人。